رئيس بلايستيشن يصرح بأن الجمهور العربي لم يعرف ألعاب الفيديو إلا بعد ظهور جهاز PlayStation و الرد جاء سريعاً من اللاعبين
مؤخراً أصبح السيد Jim Ryan رئيس قطاع بلايستيشن لدى سوني دائم الحضور تقريبا على مستوى المواقع العالمية سواء من خلال تصريحات أو تعليقات عن بعض الأحداث الجارية مؤخراً و كان له خلال الفترة القصيرة الماضية خروج إعلامي جد مهم على مستوى موقع Game industry الشهير و الذي تحدث فيه عن تاريخ أجهزة بلايستيشن و كذلك التطلعات للمستقبل سواء من حصريات و كذلك الدعم لمناطق جديدة .
بالإضافة إلى الكشف عن رغبته بمواصلة تقديم الألعاب المجانية ضمن مبادرة Play at Home إذا دعت الضرورة إلى ذلك كما أشرنا خلال تقرير على موقعنا ، إلا أنه و خلال الحديث عن إحدى النقاط التي تهم دعم الأسواق الخارجية الجديدة فقد تطرق إلى كون الإدارة الجديدة التي يقودها حاليا على رأس قطاع بلايستيشن تعتبر من أولوياتها الدخول بقوة إلى الأسواق .
مثل الشرق الأوسط التي حسب قوله و بناء عن تصريحات للموقع ذاته أنها لم تكن تمتلك ثقافة الألعاب من قبل إلى غاية دخول جهاز بلايستيشن الأصلي في أواخر تسعينيات القرن الماضي مضيفا أن أجهزة بلايستيشن ساهمت في التعريف بثقافة الألعاب بهذه المنطقة التي حسب كلامه لم يكن لألعاب الفيديو أي وجود لها و هو الأمر الذي استفز اللاعبين العرب نوعاً ما من خلال مواقع التواصل الاجتماعي وتحديدا على تويتر .
In the 80s My first game console was the Atari 2600 and my first game was “Superman” pic.twitter.com/RSnhJTgIHw
— 🇸🇦فـهـد الـشـيـحـة Fahad (@Hyo_Joestar) October 8, 2021
https://t.co/Cws13r0VMH pic.twitter.com/JhKW8CBxyT
— Nasser Harbi (@NasserHarbi) October 7, 2021
— Ammar alsharekh (@AmmarAlsharekh) October 8, 2021
Dear Jim Ryan, explain these: pic.twitter.com/CPHbY0E9No
— مجلة ألعاب الكمبيوتر (@OldVGMags) October 7, 2021
إذ نقرأ مجموعة من التعليقات على هذا التصريح من رئيس بلايستيشن حينما أوضح مجموعة من اللاعبين القدماء أن أجهزة الألعاب كانت موجودة ما قبل إطلاق بلايستيشن الأول بداية من أجهزة Atari الكلاسيكية و نينتندو و غيرها من الأجهزة القديمة مثل صخر و منصات الاركيد التي ساهمت في إرساء ثقافة الألعاب لدى اللاعبين .
حيث اعتبر هؤلاء أن السيد Jim Ryan ليست له دراية بالامور و أن تاريخ الألعاب قديم في المنطقة العربية من الخليج إلى المحيط على الرغم من غياب الدعم لشركات الألعاب حينها و هو ما تغير وضعه الآن بفضل قوة الإعلام و كذلك وجود آليات للتواصل مع الشركات بطريقة مباشرة بين اللاعبين و المؤسسات الناشرة بمعية المطورين ،، تحياتي.