مخرج لعبة Sekiro Shadows Die Twice يكشف لنا سبب سحب بعض الإمكانيات عن أسلوب اللعب !
لا يختلف اثنان على أساس أن لعبة Sekiro Shadows Die Twice فعلا تميزت من خلال نظام لعب جد رائع و بسيط حيث تم التقليل من نظام الأربيجي أو إن صح القول النماذج التي يعتمد عليها هذا الأخير بحكم أنه تقرر سحب عدة خصائص لتجنب التعقيدات على المستخدمين الجدد و الإكتفاء بالتحدي أكثر شيء .
و هو ما صرح به السيد Hidetaka Miyazaki مخرج اللعبة و الذي خلال حوار مطول مع موقع مجلة Famitsu فقد تطرق لعدة حقائق طبعت عملية تطوير لعبة Sekiro Shadows Die Twice حينما أكد أن نظام اللعب تم تصميمه بشكل مناسب لكل اللاعبين ممن يبحثون عن التحدي .
حيث يضيف المتحدث نفسه أن الفريق حاول الاشتغال على كل جزئية داخل اللعبة من أجل منح اللاعبين فرصة أكبر للتحدي خصوصا من يبحث عن ماهو أصعب داخل هذه الأخيرة و بلا شك أن الأمر كان جد ممتع للعديد من اللاعبين .
خصوصا نظام صدام الضربات و الذي يعتبر واحد من بين الأمور التي تم تركيز الجهود عليها كثيرا خلال هذا المشروع و الذي أدى بالفريق للتخلي على عدة إمكانيات في سبيل منح اللاعبين التجربة المليئة بالتحدي ،، تحياتي.