من دون شك و شييء لا يناقش أن أستوديو Capcom يعتبر من بين أهم الشركات اليابانية المختصة في إنتاج و تطوير الألعاب على مدار 30 سنة الماضية ، طبعا لكل شركة طرق مختلفة في الإستتمار و تحديد مدى لإستمرار في تقديم أجزاء من إحدى الألعاب أو السلسلات ، اليوم السيد Yoshinori Ono أحد المنتجين لدى كابكوم يشارك معنا مجموعة من التفاصيل المهمة عن طريق تصريح لمجلة Famitsu اليابانية و الدي يوضح فيه كيف يمكن الأستوديو الإستمرار في تقديم أجزاء إضافية من أحد الألعاب و كذلك مراقبته للمبيعات الخاصة بالألعاب .
" إدا أحد الألعاب التي نقدم لم يستطع تجاوز حاجز 2 مليون نسخة على جميع الأجهزة التي نقدم عليها المنتوج فذلك يعني أنه يتوجب علينا التوقف و إعادة النظر في الفكرة ، و كذلك توقيف العمل على تتمة للعبة لأن ذلك يعني أن الشيء لم يكن أبدا جيد ، تم بعد ذلك الممكن القيام به هو التفكير جيدا و محاولة إستخلاص الدروس من تلك التجربة لكي نصنع لعبة أخرى و نتفادى المشاكل التي أدت إلى فشل التجربة السابقة "